Hasonlóan az állat- és növényvilághoz, Terianon is fellelhető az általunk ismert ásványi kincsek jórésze. Vannak azonban más, Glaeba testéből kiváló, vagy ismeretlen helyről származó kövek, ércek és kristályok is, melyek a világ értékeit gyarapítják.
Ezek gyűjteménye az Ásványhatározó.
Olyan ásvány, melyből fémet lehet előállítani. Reakciókész, megmunkálható anyag.
Olyan ásvány, melynek szerkezete bizonyos mintát követően alakul ki. A kristályos szerkezet igen sokféle, egyedi arculatot mutathat, az ismétlődő forma viszont a kristálytelep minden darabjában visszaköszön.
Jellemzően a világ felszínét és alapjait egyaránt alkotó magas szilárdságú anyag. Pusztulása az erózió, mi mállással, porlással következik be.
Közös valuta
terani: arany alapú. Míg a többi pénznél legfeljebb színezőanyagként szerepel az arany, a terani magas tartalommal bír ebből a sárga nemesfémből. Terani verde kizárólag Averonban van, az uralkodói család birtokában. Minden más verde csupán a terani váltóját készítheti, amely Janera saját valutájaként szolgál. Az érmék egyik oldalán Terra istennő általánosan elfogadott ábrázolási formája, arcképe látható, míg a másik oldalon a felszín kontinenseinek torzított képe.
kredit: Arany, bronz és ezüst színű, gyufásdoboz méretű vékony fémlapok, a rajtuk levő vonalkódok, illetve színük jelölik értéküket a könnyebb megkülönböztethetőség jegyében (pl. bronz: 1-2-5-10-20-50, ezüst: 100-200-500, arany: 1000-2000-5000)
pirim: A kontinens egyes városaiban inkább ezt a fajta pénznemet fogadják el, holott sokkal kevesebbet ér, mint a kredit.
1 kredit = 100 pirim
ruhin: fehér-ezüst színű, mágiával és leheletfinom fémszálakkal átszőtt papirusz-szerű anyag, rajta a három tőrrel, melyek Skulnera címerében is megtalálhatóak. Több címletben is forgalmazzák, 1, 10, 20, 50 és 100 ruhinos bankók formájában. Az uralkodóház kincstárának felügyelőjének feladatai közé tartozik hogy a forgalomban lévő jegyeket folyamatosan ellenőrizze, és megújítsa rajtuk a mágiát ami megvédi őket a roncsolódástól. Az eljárást követően saját kézjegyével és vízjeles pecsétjével látja el a címleteket, minek köszönhetően a hamisítás roppant körülményes, és szinte egyáltalán nem éri meg.
shazia: rézvörös színű érme, az általános fizetőeszköz. Fej részén homokóra, az íráson pedig az érték található. Az érmék három méretben, három értékkel vannak forgalomban, 10, 50 és 100 nyomatos formában.
yum: kék színű, apró, könnyű érmék. 1, 2, és 5 címletes formában. A shazia kiegészítő pénze. Koldus morzsának is nevezik.
1 ruhin = 1000 shazia
damor: faggyal szemben magas ellenállással rendelkező fémtartalommal bír. Különlegessége, hogy szobahőmérsékleten fekete színű, fagypont alatt világoskék árnyalatot vesz fel. A szennyezett érmék színe a tesztelés során nem lesz egynemű.
wim: feleakkora mint a damor, fizikai tulajdonságai megegyeznek a váltójával.
1 damor = 2 wim
Nem számít erős pénznek, csak Észak-Mahelen elfogadott, szinte csak az azuranok használják. Fémjét előszeretettel használják eszközök készítéséhez is, így sokszor pl egy fegyver árát az határozza meg, mennyi damort kell beolvasztani hozzá. A fém előnyös tulajdonságai közé tartozik, hogy a mostoha körülmények között sem roncsolódik, így ideális jégbestiák és -szörnyek ellen is.
florin: ezüsttartalmú tallérok, gyermektenyérnyi méretben verve. A frissen vert darabok fehér fénnyel ragyognak, az idő teltével szürkülni majd feketedni kezdenek, ezért időnként tisztítást igényelnek. A régi érmék egészen feketék.
Váltója nincs, az erdei és már primitív népek akik a dzsungelben élnek pénz híján cserekereskedelmet folytatnak.
rialdi: mágiával átitatott papírszerű pénz, mely minden nedvességnek ellenáll. Színe tengerkék vagy fehér, két értékben van forgalomban, 100-as és 10-es bankóban. A bankókon Rivenna címere látható, és változatos vízi bestiák.
dim: a rialdi váltója, algazöld színű érmék, melyek dörzsölés hatására sem vesztik el fényüket. 1-es és 5-ös veretben van forgalomban. Érdekesség, hogy százévente egyszer készítenek száz darab 1000 feliratos érmét, melyen Jana istennő képe látható. Ezek az érmék szent tárgynak számítanak, és az istennő lebegő szentélyeinek ajánlják fel őket.
arian: a terani kisebb váltója, egyben Janera-szerte elterjedt fizetőeszköz, amely mindig az aktuális uralkodót ábrázolja egyik oldalán, másikon pedig Janera kontinensét.
A felszíni pénzek közül mindet elfogadják, de saját valutájukat mindig változó érték alapján váltják, értékük nem stabil. A felszínen nem szívesen használják, mivel nincs állandó értékük.
ruumon: tartományonként változó tartalmú, kocka alakra formázott fizetőeszköz. Alapja arannyal ötvözött réz.
Duatban rúnákat vésnek a kockába, amiket rézzel töltenek fel.
Elysiumban kristály berakás határozza meg a ruumon értékét. Sorrendben hegyikristály, nemesopál, és vörös gránát.
Dol’waraban a kockák éleire acélveretet készítenek.
Zahalinban nem módosítanak a ruumon kockákon.
Váltója nincs.
Zapryk
A terrán zodiákus tizenkét csillagképet tartalmaz, melyek egy-egy hónaphoz köthetően uralják legfényesebb jelenlétükkel az égboltot. Alakjukhoz állatok és bestiák köthetőek, melyek Terian világában megtalálhatóak.
- Primis alatt Sutar uralja az égboltot, a deryanax. Érkezésével hókristályokba borítja a világot.
- Primula idején Carobu, a vadkan megtöri agyaraival a jeget.
- Tertiában Igriu, a wayres felnyitja szemeit, ébredésre bírja a természetet és megmondja, milyen lesz az év.
- Gidora a vetés ideje. Caesius, az oroszlán kinyújtja mancsát, és felmarja karmaival a szántóföldet.
- Quintus a család hónapja, Dra, a kígyó védelmezőn öleli körbe fészkét.
- Sextus az év közepe, Serpy az azúr skorpió megméri az év addigi történéseit, és egyensúlyt hoz az év második felére.
- Arula hónapjában Caballeus, a fácán a Napfivérek felé tör.
- Orio alatt Lapel, a csillagróka elejti Caballeust, és a búzába viszi hogy elrejtse zsákmányát.
- Nonoban Smias, az onu kincset talál, megtörténik a betakarítás.
- Decenna a föld pihenésének ideje, nyugtára Luga, a szarvas vigyáz.
- Undecim alatt Cans, a farkas búcsúdalt üvölt Luga felé, amiért a szarvas üldözőbe veszi, bár sosem érheti el.
- Ruen idején Rinus, a raulen leúszik az északi vizekből, és elhozza érkezésével a fagyot.
A zapry csillagöv három nagy, és három kis pályából áll.
- A külső íven jár a négy leghidegebb hónap zapryja, Rinus, Sutar, Carobu és Igriu.
- A Naphoz legközelebb Caballeus repül, ő a legbelső íven kering.
- A középső íven a három legmegbízhatóbb zapry, Serpy, Lapel és Smias, másnéven Nono járnak.
- Caesius, az oroszlán saját íven kering, érintve a hideg hónapok körét, de ő merészkedik Caballeus után legközelebb is a Naphoz, ezért fordulhat elő oly szélsőséges időjárás Hirtisz elején.
- Cans és Luga folyvást űzik egymást, így ők egy kis körön róják véget nem érő útjukat.
- Dra, csakúgy mint Caesius, saját pályán jár, soha fel nem adva fészkének védelmét.
Gyakrabb-ritkább alkalmakkor megesik, hogy két csillagkép útja keresztezi egymást. Ezek fontos természeti és mágikus eseményeket idéznek elő, melyeket a Janerai Csillagászati Intézmény tudósai Csillagok városában figyelnek és tartanak számon.
- Az új év akkor köszönt be, mikor Rinus farkának csillaga éppen érinti Luga szívcsillagát. Rinus és Luga együttállásából megszületik a Nagy Jégszarvas, minek agancsáról fényes, csilingelő jégcsapok lógnak.
- Amikor Serpy érinti Cans és Luga pályáját, a három csillagképből egység születik. Nem érnek egymáshoz, de tökéletes egyensúlyt alkotnak. Ezen csillagzat alatt fogant és született gyermekek különösen kiegyensúlyozottak lesznek életük valamely terén.
- Lapel és Caballeus együttállása jelzi a nyár leáldozásának idejét. Ezekben a napokban még jellemzően nagy forróságok tombolnak.
- Smias és Dra összefonódása szintén nyári esemény. Az onu és a kígyó összecsapnak, egy hét múlva a hullócsillagok szépséges látványával ajándékozva meg a terránokat.
- Luga és Sutar találkozása az őszi vetés ideje. Sutar ekkor meghágja Lugát, termékennyé téve a következő évre a földeket. Az együttállás egyetlen éjszakája idején fogant gyermek különleges mágikus erővel bírhat.
- Ha Igriu szétteríti a szárnyait Dra körül, a terránok közt megsokasodnak a jövendőmondó álmok. Ezidőben gyakoriak a különféle jövőt fürkésző szertartások és ünnepek.
- Caesius saját pályán kering, két kört is érintve. Amikor összetalálkozik egy másik csillagképpel, az oroszlán nagy esőt fakaszt.
- Caesius nem csak esőt fakaszt, de a vetés idejét is befolyásolja. Ha fényessége alatt közel jár a Naphoz, a meleg idő ellenére fagyok várhatóak, a földeket takarni kell. Ha viszont a legtávolabbi ponton jár, korai még vetni, mert fagyos a föld mélye.
- Carobu és Cans találkozása nem természetes jelenség, baljós ómen.
- Ha Dra teste nem érinti a pályáján elhaladó zapryt, rossz előjel.
- Igriu és Caesius együttállása egy sorsfordító személy születését jelenti, ami a nagy esőzés miatt nehezen kifürkészhető.
Észak – Aoreos
Kelet – Enros
Dél – Horeos
Nyugat – Zephürosz
Az égtájak a természetben való földrajzi tájékozódás céljából felvett, Terian felszínén rögzített irányok. Aoreos és Horeos irány, Terian pólusai felé mutat, Enros és Zephürosz irányt a bolygó forgási iránya határozza meg.
Tavasz – Hirtisz, Az Újjászületés
Nyár – Rateos, A Forró érintés
Ősz – Uname, A Fáradt vándor
Tél – Ilden, A Fehér menyegző
Január – Primis, Dér Ideje
Február – Primula, A Jégbontó Ideje
Március – Tertia, Az Ébredés Ideje
Április – Gidora, A Magvetés Ideje
Május – Quintus, A Család Ideje
Június – Sextus, A Középút Ideje
Július – Arula, A Nap Ideje
Augusztus – Orio, A Búzakalász ideje
Szeptember – Nono, Az Aratás ideje
Október – Decenna, A Föld Ideje
November – Undecim, A Búcsúzók Ideje
December – Ruen, A Fagy Ideje
Terian világa, az anyabolygó mely minden terránnak otthont ad, felszínén hét kontinenst nevel. Ezek közül öt alkotja a már ismert világot, kettő pedig még felfedezésre vár.
A felszín alatti hatalmas üregekben kontinensnyi tartományok telepedtek meg. A mélyben ezernyi teremtmény nyüzsög, s éli mindennapjait a gyér fényben, vagy a vaksötétben.
Vizeinek felszíni, és mélységi összességét Panterániának nevezik.
Gyakorlatilag az Anyakontinensnek tekinthető, melytől a világ létrejöttének kezdetén a többi földrész leszakadt. Janera rendelkezik a legszínesebb arculattal, tekintve, hogy a legtöbb domborzati forma és éghajlati régió megtalálható rajta.
Fővárosa Averon, mely egyben egész Terian legfontosabb és legnagyobb települése is. Ha világszintű vezetői ülést hívnak össze, azt egész biztosan az averoni uralkodócsalád termeiben teszik meg. Az itteni uralkodók nem állnak a többi fölött, de ha nem sikerül egy kérdésben dűlőre jutni, az ő szavuk dönt. A kontinens címere egyben az uralkodói ház jelképe is, mely egy mágikus körre helyezett, koronázott főnix. A kör jelképezi a terránok egyenlőségét, a mágia és a bestia találkozása pedig az összhangot.
A legfejlettebb tudományos technológiájáról ismert kontinens, egész Terian-szerte. Aetryas kutatólaborjaiból korszakalkotó újítások érkeznek, így minden valamire való feltaláló arra törekszik, hogy itt szabadalmaztassa találmányait. A labormunka nem mindig legális, az eredmények pedig mikor milyen érdeket szolgálnak, ám a földszínen ez az egyetlen kontinens, ahol szabad kezet kapnak a tudomány terránjai.
Nem csak ebből a szempontból különleges a kontinens, hanem mert területeinek jelentős részét lebegő sziklák alkotják. A kezdetekkor ezek a természetes képződmények még szabadon vándoroltak a világon, ám Terra érkeztével a terránok összefogtak, és egy kicsiny szigethez láncolták a lebegő sziklákat, mely Aetryas gyökerét képezi. Éghajlata meglehetősen szeszélyes a szabadon kószáló szelek miatt, a dús pára és a gyakori esőzések miatt buja lombhullató erdők vertek gyökeret a felhők közt. A kontinens egy része még felfedezetlen vagy benépesítetlen vad vidék.
Irányításáért a Mentor Tanács felel, melyben kiváló szaktekintélyek kapnak helyet. A külügyet érintő kérdésekben azonban nem egyedül a Tanács az amely dönt, csatlakozik hozzá az Aetryasi Katonai Kollektíva (AKK) is, melyet magas rangú és tapasztalt stratégák és tisztek alkotnak.
Címerében a felhőkre épített város Atreiosz, a Mennyei Birodalom felé emeli a halandó létet, melyet a sárkány véd, Terian legerősebb és legbölcsebb bestiája.
A vízi kontinens egyes mitológiák szerint az élet bölcsője volt egykor, mielőtt elszakadt volna Janerától.
Éghajlata csapadékban gazdag, hála a számtalan tónak, beltengernek, pataknak és folyónak, melyek bőven termő vidékké táplálják Rivennát. Két évszak jellemző rá, egy esős, és egy szárazabb évszak. Havat csak a legmagasabb hegycsúcsokon látni az esős évszak derekán, mely Nono havától Primula haváig tart.
Köszönhetően vízben gazdag vidékeinek, itt él a legtöbb vízi vagy kétéltű terrán faj, és érthető módon kedvező területet biztosított a kalózok sajátos kultúrájának is. Rivenna ügyes-bajos dolgairól a kalózkirály dönt, akinek nincsen fennhatósága minden terület fölött. A határok folyamatosan változnak, köszönhetően az állandó vízi, légi és szárazföldi csatáknak. A kalózkirály személye azonban csak akkor változik, ha megölik. Vér szerinti öröklésre még nem volt példa. Rivenna címere is erről ad bizonyságot, miszerint a kalózkirály az, aki képes parancsolni a vizek bestiáinak, uralni a legnagyobb hajóhadat, és megtartani a legtöbb szárazparti területet, hiszen azok termik a vagyont.
Terian legmostohább kontinense. Ezt nem csak a száraz éghajlata miatt mondják, hanem mert itt a legnagyobb a szegénység és a gazdagság közötti különbség.
Jórésze változatos arculatú sivatagokkal festett homoktenger, elszórtan félholt erdőkkel, kaktuszligetekkel, oázisokkal ékesítve. Két évszak jellemző, csak úgy mint Rivennán, ám itt kevesebb eső hullik, így ezeket hideg és meleg évszaknak nevezik. A meleg évszak Tertia havában kezdődik, és Orio végeztén fordul hidegre. A meleg évszakban enyhék az éjszakák, míg a hideg évszakban egészen fagypontig is süllyedhet a hőmérséklet.
Sklunera vidékein több kisebb királyság, császárság és egyéb birodalom is található, melyek nem ritka hogy egymástól elszigetelten sajátítanak ki maguknak területet. A Da’ar-i uralkodók azonban egyértelműen a leggazdagabbak, így ők rendelkeznek a legnagyobb hatalommal is. Ezen a jogon a többi uralkodót a saját kiskirályaiknak vagy helytartóiknak tekintik, Da’art pedig fővárosnak kiáltották ki.
Skulnera egységesített címerében három tőr lebeg egy homokóra fölött, mely a halandóság jelképe. A szájhagyomány szerint ha a kontinens urai összefognának, olyan hatalommal bírnának, mely képes volna a halált is legyőzni, és megnyitni Cartus birodalmának kapuit. Egy prófécia szerint ha a valódi összefogás megtörténik, Skulnera homoktengerei virágba borulnak, és a leggazdagabb kontinenssé válik egész Terianon.
A kettészakadt kontinenst délre és északra bontották évezredekkel ezelőtt egy isteni eredetű természeti katasztrófa következtében.
Ennek köszönhetően Mahel északi része szinte teljesen elfagyott, míg a déli részén mocsaras, bestiáktól hemzsegő, dús erdőségek sarjadnak. A sajátos klímának hála, a kontinens éghajlata nem évszakokra oszlik, hanem északról dél felé haladva melegszik, egész évben ugyanazon klímával áldva meg lakóit. Északon gyakoriak a hóviharok és a fagypont alatti hőmérséklet, míg délen heves esőzések jellemzőek. A kontinens “nyakánál”, avagy a Kapunál mely a két felet határolja a legbarátibbak a körülmények.
Észak-Mahelt a terránok külön megnevezett csoportja, az azuranok uralják, mely csoport minden hó-, jég-, fagy-, hidegszülött terránt magába foglal. Szüvetségük kiegyensúlyozatlan, törékeny, ám bizalmatlanságuk sokkal erősebb Terian többi népsége felé, így kifelé összetartóak. Uralkodóik általában csaját népük vagy családjuk, törzsük fölött rendelkezik.
Dél-Mahel nem csak a bestiák szülőhazája, hanem a mágia tobzódásának színhelye is. Ha Aetryas a tudomány mennyországa, akkor Dél-Mahel a varázslók paradicsoma. Itt a Magisztrátus szava szent, mely világszerte több varázslóiskolát is működtet vagy támogat. Tudtuk nélkül semmi sem történhet a kontinensen, ami egyfajta könnyedén nyomasztó árnyékként vetül az itt lakók életére. A Magisztrátus tagjainak kiléte nem ismert, döntéseiket mindig mágia útján közlik.
A két kontinensfél mikor elszakadt egymástól, saját címereket alkotott. Egymás ellentéteiként az északiak a nyers erőt és a vad mágiát részesítették előnyben, míg a déliek a titokzatos és nagyhatalmú egyszarvút tették jelképükké, mely egy nagy precizitást igénylő magákus körön ágaskodik.
Felső-Intera első tartománya mely közvetlenül a felszín alatt húzódik számos átjárón keresztül megközelíthető. Ide még viszonylag több fény szűrődik le, ezért hasonló életformák telepedtek meg, mint amilyenekkel a felszínen is találkozhatunk. Éghajlata is igen hasonló bár átlagosan hűvösebb.
Területét három hercegség triumvirátusa uralja, Henerock központtal egy ember, Zuron központtal egy démon, és Darluim központtal egy fellegárny elf uralkodóval. A tartomány egységes címerében is a három faj jelképei láthatóak, a csataszekerce az embereket, a tőrök az elfeket, a koponya pedig a démonokat szimbolizálja. Területeikhez ragaszkodnak, csatározás már hosszú évszázadok óta nem fordult elő.
Az itt élő terránok jórészt barbár hagyományokat követnek, viselkedésükben jelentősen eltérnek felszíni rokonaiktól. Duatot a félvérek tarományaként is emlegetik, ugyanis itt a legelfogadottabb a fajok közti keveredés.
Kétségkívül Terian leggazdagabb területe. A különféle kristályok, ásványok ezrei közül több száz akad, melyek a világon sehol máshol nem találhatóak meg.
Ide már csak nagyon kevés napfény szűrődik le Zuhanaton keresztül, a lejutás pedig két folyosón lehetséges, vagy két vízesésbe torkolló örvényen át. Elysium még könnyen megközelíthető azok számára akik le akarnak jutni, de ha a törvényes utakat választják, komoly vámot kell fizetni a visszatéréskor az itt gyűjtött kincsekért cserébe.
A természetesen megszokott növényzet és állatvilág igen gyér a mágia miatt amely átitatja a talajt, inkább kövek sarjadnak, kristályok nőnek, mint élő szervezetek. A különleges körülményekhez alkalmazkodva sok élőlény részben vagy egészben mágikus kristályokból áll. A fény jelentős részét úgynevezett Napkristályok szolgáltatják, melyek három helyről sugározzák a fényt, Carteriából, Eryondaleből, és a Crysalest-erdőből. Mielőtt Carteria királysággá vált volna, a tartomány szívében álló, mára romvárossá vált Hadoran is birtokolt egy ilyen követ.
Elysium egyetlen királyságból áll, melynek fővárosa Carteria. Uralkodói évszázadok óta a kristály nimfák nemzetségéből kerülnek ki.
A tűz és a víz tartománya két rétegből áll. Alsó-Intera kapujában forró magma heve perzseli a terránokat, és kipárolgása mérgezi a levegőt. Ide már egyáltalán nem jut le napfény, a láthatárt az állandóan lobogó tűz fénye teszi világossá. Az itteni klíma a hétköznapi, felszíni terránokat igencsak próbára teszi. Egyetlen lejutási lehetőség van, Eryondaleből. A tűzgyomrú hegyeken át még mélyebbre merülve található Panteránia legnagyobb mélységi tengere, mely jéghideg vizében három helyen rejt portálokat, különféle megpróbáltatásokkal.
Az itt élő terránok jelentős része magma törp, tűztündér, valamilyen sárkányfajzat, démon, vagy más, magas hőellenállással született teremtmény. Nincsenek évszakok, klímáját a vulkánkitörések határozzák meg. Erdei különleges fákból állnak, melyek ha meg is égnek, könnyedén újra hajtanak, és nehezen kapnak lángra. Leveleket viszont nem nevelnek, teljes mértékben az itteni hőből táplálkoznak.
Dol’wara ügyeiért a Bányászközösség felel, melynek nem csak bányászok a tagjai, hanem minden olyan céh, melyek hasznot húznak a bányászatból, pl a különféle irányzatokban dolgozó kovácsok, gépészek. Terian vasúthálózatának sínei itt készülnek, valamint itt találhatóak a legjobb fegyverkovácsok is. Jellemzően az itteni mesterek nem ismerik el a felszíni technikákat és a felszíni kollégák munkáinak eredményét. Bár az apró-cseprő csetepaték mindennaposak, Dol’wara nem áll háborúban senkivel.
A tökéletes sötétség tartományában sehol sem találni természetes fényforrást. A Siyamor-tengerek sejtelmesen derengő varázslatos fénye csak irányt mutat, valódi világosságot nem nyújt.
A várakozással ellentétben Zahalinban egyáltalán nincsen hideg, és bár hiányzik a napfény, mégis megvan a maga módján a négy évszak. Hirtisz idején kezdenek el növekedni a lombtalan növények, és színtelen virágokat nevelnek, melyeket Rateos alatt érlelnek kemény, fanyar ízű gyümölcsökké. Uname idején következik a szüret, Ilden alatt pedig a természet pihenni tér. A változatlan klímájú zárt rendszerben kiszámítható időközönként kezd esni az eső, mely sosem válik viharrá, Ilden alatt pedig a mélyebb területeken még havazás is előfordul.
Zahalinban városállamok jellemzőek, melyeknek mindig van egy saját uralkodója, vagy uralkodó tanácsa. Gazdagságukat aszerint határozzák meg, hogy mennyire képesek kivilágítani városaikat, és polgáraik mennyire képesek elviselni a mesterséges fényt. Az elmaradott vagy primitívként jegyzett területek tökéletes homályba és sötétségbe burkolóznak. Szülötteire általánosan jellemző, hogy nem, vagy nagyon nehezen tűrik a napfényt, a Napfivérek tekintete alatt akár el is pusztulnak. Az egyszerűbb teremtmények egyáltalán nem rendelkeznek szemekkel, vagy vakok a fényre. Számukra a “látás” más formái alakultak ki. Például hőlátás, auralátás, stb…
A tartomány címereként számontartott jelkép, a két keresztbe fektetett kulcs a tartomány tökéletes zárt világát jelképezi.
A Krónikák emlékezete a történelem előtti időkig nyúlik vissza, s egészen napjainkig gyarapodnak sorai. A tudás, mely itt felhalmozódott lehet áldás, átok, fegyver vagy pajzs, a hatalom eszköze, vagy a remeteség oka.
Terian krónikái egy ... titokzatos tollnok legendamondó önmagát író könyv ... szorgos munkája nyomán kezdtek el alakot ölteni.
Minden terrán a saját belátása szerint használhatja világának történetét, mely egyesek számára csupán mese, másoknak viszont maga a szentírás.
Terian flórája és faunája színes, különleges világot alkot, csakúgy, mint a terránok egyedi fajai. Vannak köztük veszélyesek és jámborak, mérgezőek és életmentőek is. Megismerésük mindenkinek saját felelőssége, a lehetőség adott, a tudás gyarapításából pedig hátránya még senkinek sem származott!
,,Esznek, isznak, jót mulatnak,
vígalomban táncot ropnak.”
A terránok dolgos hétköznapjait is ünnepnapok tarkítják, melyek erőt adnak a holnapi nap megpróbáltatásaihoz… Vagy éppen egy másféle kihívás elé állítják őket, hogy kiszakadhassanak az addigi mókuskerékből.
Az alábbi kalendárium ezen ünnepek behatárolását teszi lehetővé. Némelyek különleges, aktív játékosi eseményeknek is színteret nyújtanak, míg mások egyszerű nemességükben gazdagítják Terian kultúráját.
Az ünnep nevére kattintva olvashatóvá válik az ünnep leírása.
Terian jelentős részén vallási tolerancia él. A terránok maguk választhatják meg miben hisznek, vagy épp egyáltalán nem ismerik el az istenek vagy bármi más felsőbbrendű hatalom uralkodói mivoltát. A legelterjedtebb hit maga a terrán, melynek neve egyezik a világot lakó pogárok elnevezésével, de több más természeti és egyéb gyűjtő felekezet is akad. Az istenek saját vallásai és rítusaik az adott istennél találhatóak leírva.
Ebben a világban az istenek a mindenek fölött álló, transzcendens lények, kik urai a terránok életének. Ha kedvük hozná, egyetlen csettintéssel képesek volnának a világ egészét eltörölni… S hogy miért nem teszik? Mert szoros kapcsolatban állnak a terránokkal. A terránok imáiból, sóhajaiból, vágyaiból születtek hogy segítséget nyújthassanak nekik bánatukban, és aztán gyönyörködjenek boldogságukban vagy bukásukban. Ha tehát az utolsó terrán is elpusztulna a világon, nem maradnának életben ők sem tovább. Ameddig azonban egyetlen egy is él belőlük, ők is elpusztíthatatlanok.
Kivéve Terrát, a Főistennőt, aki létrehozta azt a Teriant, melyet mind ismerünk.
És a Sötét Isteneket, kik a terránok előtt már hamarabb itt voltak, erejüket így nem belőlük, hanem az őserőből merítik, melynek anyagát felhasználva a Főistennő átformálta a nyers világot.
S a Rémuralmat, kik egy másik, homályban megbúvó világ szörnyűséges pusztítói.
Láthatod, e világ felsőbbrendű lelkei éppoly páratlanok, mint a terránok maguk. Érdemes hát megismerni őket, mert ha nem is mutatkoznak gyakran a halandók előtt (és hozzájuk képest mindenki az), még ha nem is hisznek bennük mindannyian, akkor is jelen vannak és befolyásolják a világ sorsát.
No one is online right now
2024.04.18
- Archetype - Transz-Rivenna
- Aphoniel - Transz-Rivenna
- Archetype - Transz-Rivenna
- Aphoniel - Transz-Rivenna
- Archetype - Transz-Rivenna
- Aphoniel - Transz-Rivenna
- Kyrien Vanheart - Shiro
- Kiniro - Emrallt Kaszinó
- Archetype - Transz-Rivenna
- Aphoniel - Transz-Rivenna
- Archetype - Transz-Rivenna
- Aphoniel - Transz-Rivenna
- 0
- 224
- 18 649 984
- 486
- 1 657
- 82
Design és wordpress téma Aemy Design munkája.
Ugrás az oldal tetejére